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男女共同参画推進連携会議 議員名簿 (有識者:16名) 安藤 哲也 特定非営利活動法人ファザーリング・ジャパン副代表理事 石川 康晴 株式会社クロスカンパニー代表取締役社長 牛尾 奈緒美 明治大学情報コミュニケーション学部教授 大日向 雅美 恵泉女学園大学大学院平和学研究科教授 岡村 正 株式会社東芝相談役 北村 真夕美 株式会社青森経営研究所代表取締役社長 國井 秀子 芝浦工業大学大学院工学マネジメント研究科教授 黒田 玲子 東京理科大学総合研究機構教授 河野 真矢子 キリンホールディングス株式会社コーポレートコミュニケーション部 グループWebコミュニケーション推進担当主幹 兼 グループアーカイブ室長 権藤 光枝 有限会社Branches代表取締役 高橋 俊介 PFC代表 千代田 有子 弁護士 萩原 なつ子 立教大学社会学部、大学院21世紀社会デザイン研究科教授 羽入 佐和子 お茶の水女子大学学長 南 砂 読売新聞東京本社編集局医療情報部長 横田 響子 株式会社コラボラボ(女性社長.net企画運営)代表取締役 (有識者:93名) 公益財団法人あしたの日本を創る協会(全国生活学校連絡協議会会長) 金山 富士子 社会福祉法人恩賜財団母子愛育会 愛育推進部長・総合母子保健センター研修部長 大場 エミ 公益社団法人ガールスカウト日本連盟 会長 浅野 万里子 一般社団法人東京ニュービジネス協議会 理事 平井 由紀子 公益社団法人経済同友会 常務理事 伊藤 清彦 一般社団法人公立大学協会 副会長(静岡県公立大学法人静岡県立大学 学長) 木苗 直秀 NPO法人高齢社会をよくする女性の会 理事長 樋口 恵子 独立行政法人国際協力機構 人事部長 加藤 正明 一般社団法人国際女性教育振興会 代表理事 鍵山 祐子 国際ソロプチミストアメリカ日本北リジョン 2010-2012セクレタリー 平川 真理子 国際ゾンタ26地区 ガバナー 三宅 定子 一般社団法人国立大学協会(千葉大学大学院専門法務研究科教授) 後藤 弘子 国連NGO国内婦人委員会 副委員長 橋本 葉子 特定非営利活動法人ジャパン・ウィメンズ・イノベイティブ・ネットワーク IT担当部長 宿谷 昇司 主婦連合会 常任幹事 奥 利江 JA全国女性組織協議会 事務局長 生部 誠治 全国漁協女性部連絡協議会 事務局次長 香取 弘子 一般社団法人全国建設業協会 常務理事 室川 正和 全国高等学校長協会 事務局長 小栗 洋 一般社団法人全国高等学校PTA連合会 会長 相川 順子 全国公立短期大学協会 監事(公立大学法人山形県立米沢女子短期大学 理事長・学長) 遠藤 恵子 全国国公立幼稚園長会 会長 荒木 尚子 全国市長会 総務部長 永嶋 清隆 社会福祉法人全国社会福祉協議会 常務理事 川井 一心 全国商工会連合会 専務理事 寺田 範雄 全国女性税理士連盟 会長 大藤 淑子 全国女性農業委員ネットワーク 事務局長 砂田 嘉彦 全国人権擁護委員連合会 男女共同参画社会推進委員会委員長 鈴岡 章子 全国地域婦人団体連絡協議会 会長 柿沼 トミ子 全国知事会 調査第2部長 小室 一人 全国中小企業団体中央会 専務理事 眞鍋 隆 全国町村会 事務局次長 高野 純一 全国都道府県教育委員会連合会 事務局長 黒田 浩利 全国婦人相談員連絡協議会 会長 竹下 和子 公益財団法人全国防犯協会連合会 専務理事 松本 治男 更生保護法人全国保護司連盟 事務局長 古澤 恭一 財団法人全国母子寡婦福祉団体協議会 会長 吉村 マサ子 社団法人全国幼児教育研究協会 理事長 宮下 ちづ子 全国林業研究グループ連絡協議会 副会長・女性会議代表 福田 珠子 全国連合小学校長会 広報部長入野 貴美子全日本私立幼稚園連合会 会長 香川 敬 全日本中学校長会 総務部幹事 松丸 晴美 一般社団法人大学女性協会 副会長 牧島 悠美子 男女共同参画学協会連絡会 第11期委員長 澤田 美智子 中小企業家同友会全国協議会女性部連絡会 代表 糸数 久美子 一般社団法人テレコムサービス協会 事務局長 渡辺 克朗 社団法人日本医師会 副会長 羽生田 俊 公益財団法人日本環境協会 常務理事・専務理事代行 柏木 順二 公益社団法人日本観光振興協会 副理事長 齋藤 芳夫 公益社団法人日本看護協会 副会長 大久保 清子 公益財団法人日本キリスト教婦人矯風会 会長 佐竹 順子 下記は日本キリスト教婦人矯風会が母体となっている団体です。そこにはVAWW-NETジャパン、ECPAT、外キ協など売国法案や日本に戦後保障を推進するような典型的な反日勢力が集っています。 [[日本キリスト教婦人矯風会の関連団体一覧 http //www35.atwiki.jp/kolia/pages/1383.html]] 新宿区西早稲田2-3-18 外登法問題と取り組む全国キリスト教連絡協議会 日本キリスト教婦人矯風会会長 佐竹順子 ← www 日本キリスト教婦人矯風会(佐竹順子会長)は5月17日、「改憲国民投票法の成立に抗議する声明」を安倍晋三首相あてに送付した。 http //megalodon.jp/2013-0409-2007-05/jpnews.org/pc/modules/xfsection/article.php?articleid=1338 入管法改訂に反対する基督教会共同声明 一般財団法人日本グラウンドワーク協会 事務局長 斎藤 仁志 一般社団法人日本経済団体連合会 常務理事 川本 裕康 一般社団法人日本ケーブルテレビ連盟 副理事長 兼 専務理事 松本 正幸 一般社団法人日本建設業連合会 常務執行役 万仲 宣夫 一般社団法人日本広告業協会 専務理事 島田 誠一 日本更生保護女性連盟 事務局長 森田 久美子 社団法人日本雑誌協会 事務局長・専務理事 勝見 亮助 公益社団法人日本産婦人科医会 幹事 高瀬 幸子 社団法人日本歯科医師会 常務理事 倉治 ななえ 社団法人日本住宅協会 事務局長 藤本 秀 公益社団法人日本女医会 監事 松井 比呂美 日本商工会議所・全国商工会議所女性会連合会 会長 吉川 稻 一般財団法人日本食生活協会 会長 上谷 律子 公益社団法人日本助産師会 専務理事 葛西 圭子 日本女性科学者の会 会長 大倉 多美子 日本女性法律家協会 副会長 紙谷 雅子 一般社団法人日本女性薬剤師会 会長 近藤 芳子 一般社団法人日本書籍出版協会 専務理事 中町 英樹 日本私立大学団体連合会(東京女子大学長) 眞田 雅子 日本私立短期大学協会 常任理事 谷本 榮子 一般社団法人日本新聞協会 事務局次長 國府 一郎 日本生活協同組合連合会 理事 河野 恵美子 公益財団法人日本生産性本部 参事 北浦 正行 公益社団法人日本青年会議所 石川ブロック協議会会長 酒元 美江 日本青年団協議会 社会部長 尾路 克彦 公益財団法人日本体育協会 専務理事 岡崎 助一 社団法人日本道路協会 常務理事 兼 事務局長 齋藤 隆司 日本汎太平洋東南アジア婦人協会 会長 林 恭子 一般社団法人日本ヒーブ協議会 代表理事 細島 芳 特定非営利活動法人日本BPW連合会 理事長 松原 敏美 社団法人日本PTA全国協議会 常務理事 伊藤 一義 日本婦人有権者同盟 共同代表 片岡 貴美子 日本弁護士連合会 男女共同参画推進本部 事務局次長 佐藤 倫子 社会福祉法人日本保育協会 女性部参与 山田 和子 日本放送協会 総務局人事労務部 専任部長 松岡 健三 一般社団法人日本民間放送連盟 事務局長兼会長室長 青木 隆典 日本労働組合総連合会 副事務局長 高橋 睦子 公益財団法人日本YWCA 副会長 実生 律子 新宿区西早稲田2-3-18 社団法人農山漁村女性・生活活動支援協会 専務理事 齋藤 京子 婦人国際平和自由連盟 日本支部(WILPF)会長 金子 堯子 公益財団法人ボーイスカウト日本連盟 専務理事 西村 稔 特定非営利活動法人UN Women日本国内委員会 理事 三輪 敦子 http //megalodon.jp/2013-0409-1923-03/www.gender.go.jp/kaigi/renkei/member.html
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斥候 属性:騎馬 騎兵 属性:騎馬 聖職者 +6 聖職者 +10 ハサー 属性:騎馬 聖職者 +12 騎士全種 属性:騎馬 なし らくだ騎兵 属性:船&駱駝 重装らくだ騎兵 属性:船&駱駝 騎馬 +10 騎馬 +18 船&駱駝 +5 船&駱駝 +9 タルカン 属性:騎馬 / ユニーク エリートタルカン 属性:騎馬 / ユニーク 建物B +8 建物B +10 門&壁 +8 門&壁 +10 石壁 +12 石壁 +12 城 +10 城 +10 カタフラクト 属性:騎馬 / ユニーク エリートカタフラクト 属性:騎馬 / ユニーク 歩兵 +9 歩兵 +12 マムルーク 属性:騎馬 / 船&駱駝 / 弓兵 /ユニーク エリートマムルーク 属性:騎馬 / 船&駱駝 / 弓兵 /ユニーク 騎馬 +9 騎馬 +12 エレファント 属性:騎馬 / 象 / ユニーク エリートエレファント 属性:騎馬 / 象 /ユニーク 建物B +7 建物B +10 石壁 +7 石壁 +10
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舞台は100年戦争後期のフランス。 領土をイングランド軍に占領されたところに現れ、フランスを救ったとされるジャンヌ・ダルクのおはなし。 ジャンヌ自身はフランスが勝利する前に処刑させる身ですが、後にイギリスの教会からも聖人(聖女?)認定されています。 内政がしにくいシナリオが多く、また自軍が劣勢であるという前提にあるためか、難易度は高めかと思います。 基本的なこと 騎士があればどうにでもなる 大砲と遠投は迷うところだが、遠投奨励。なぜならELロングボウと射程が一緒だから。 いのちだいじに。これ鉄則な タイトル 敵文明 POP上限 意外な救世主 フランク ? オルレアンの乙女 ブリトン 75 ロアール川の粛清 ブリトン 75 蜂起 フランク、ブリトン 75 パリの包囲戦 フランク、ブリトン ? 殉国 フランク、ブリトン 75 1. 意外な救世主 目的:ジャンヌをヴォークルールの野営地からシノン城まで護衛する。ジャンヌを倒されてはならない。 内政不可シナリオ。途中にいる敵を倒しながらジャンヌを運ぶだけでおk。 ゴールはあらかじめ開拓済みの領域になっている。 皮肉なことにブリトン軍には襲われない。 初期ユニット 軍平*4 石弓*4:鉄鋼なし ジャンヌ・ダルク:HP100 ATK4+1 DEF1+1/1+1 馬には乗っていない ベルトラン:HP120 ATK12+1 DEF2+1/2+1 デメス:HP120 ATK15+1 DEF2+1/2+1 下二人は馬に乗っており、重要。 支給ユニット 輸送船*3:港 軍平*4、長槍*6、強化破城槌*1:フランス軍の村 石弓*6、スコーピオン*2:橋を渡った先(船で渡ってね) 鉄鋼は一切ありません。 まず、下側に向かう。途中の狼はさっさと倒す。ブリトン軍とフランス軍が戦闘をしているが、襲ってこないので先に進む。橋がなくなっているところから上に上がると盗賊に襲われる。軍平と射手のみなので騎士2体でおk。 このまま、北上するとブルゴーニュの村(?)があります。門を殴ると騎兵と弓が出てくるのでこれを倒したら門を割ります。そして街を通過すると、輸送船が支給されます。輸送船のある場所に行くには川(本流)沿いを歩き続けてください。行き過ぎると敵に見つかります。これで川を渡ればクリアできます。なお、川には敵のガレーが一隻いるのでジャンヌが渡る前に全部沈められないように。上陸地点は可能な限り上側です(木の隙間を抜けます)。下過ぎるとまた軍隊に遭遇します。 ブルゴーニュを敗北させる方法 ジャンヌがゴールしなければクリアとなりません。そのため、シノンの城を使って回復すればユニットをいくらでも再生して使えます。破城槌の使い方がモノを言うと思います。 やってみました。出来るみたいです。まず、騎士2体でここ以外の敵をすべて潰しておいてください。このあと、全ユニットを使って総力戦をします。が、ジャンヌと破城槌は遠ざけてください。騎士を使って敵の弓と騎士を引きつけます。最初に騎士が来るので槍で退治。あとの弓はスコと騎士で倒します。投石が2台あるので気をつけて。 あらかた潰したと思ったら城を割ればブルゴーニュは敗北します。 ブリトンを敗北させる方法 敵のユニットは殴り返してこない上に、戦闘後どっかに消えるので、たまにいる消えないやつを潰します。 しかし、敗北しないのはシノン城の近くの森に何かいるからです。石弓で倒せます。 盗賊、ブリトン、ブルゴーニュを敗北させたらジャンヌが城につかなくてもクリアです。 2. オルレアンの乙女 内政シナリオ ジャンヌを移動させつつ、ブリトンの城を1個壊せばクリア。 クリアする条件はこんな感じ ジャンヌを倒されてはならない オルレアンの大聖堂を破壊されてはならない クリアする手順は ジャンヌが指揮を取れるようにブロアまで護衛する 物資の入った荷馬車をオルレアンに届ける ブリトンの城を1個壊す まずは支給されるユニット一覧 ジャンヌ・ダルク:とうとう馬に乗りました HP200,ATK17,DEF2/2 アランソン公:HP150,ATK16,DEF2/3 騎士4体、斥候1体、重剣剣士2体 ブロアで支給されるユニット 騎士8体:フランクのボーナスはいっていないので注意 石弓12体、荷馬車6体 ブロアからオルレアンに向かう途中の川沿いで 港、輸送船*2(物資を運ぶための船を出すときに急に風向きが変わったという逸話に乗っ取ったものか?) オルレアンの街 TC1つ、家人口MAXまで、城壁に囲まれているが門はオルレアンの持ち物なので閉められない。 馬小屋(2つ)、戦士小屋、鉄工所、市場、粉ひき所、監視塔(いくつか)がある。 城壁の外10時くらいの方向に畑が沢山ある。 使えそうな資源は城壁の外にしかありません。 10時、2時の方向に金6マス、石5マス。森は9時から11時の方向のものがおすすめ。 敵は北ブリトン(赤)12時の方向:ユニットは長剣剣士+ロングボウ+投石 南ブリトン(オレンジ)6時の方向:ユニットは騎士 ブルゴーニュ(紫)5時の方向:ユニットは素槍(笑)他。 攻略法 1,途中に敵の聖職者は居ない。しかし、騎士と騎兵の軍隊とぶつかるので何も考えずに全員進軍でおk。 2,あまりに消耗しているなら、ブロアの城で回復できます。 途中にオレンジの神殿+紫の騎士弓軍平があるのでこれだけ注意。 神殿が手前なので、そこにいる聖職者をどうにかしてから(英雄は転向されない)騎士と弓を全力でぶつけます。神殿は聖職者を生産し続けるので注意。 橋をわたるとオルレアン到着。連れてきた荷馬車をTCに突っ込ませると消えて資源もらえます。(1500W,1000F,1500G,500S) 3,内政整え次第城主インします。10時方向の畑を活用しましょう。しかし、この間も敵は城主ユニットを出してくるのでこれを凌ぐ必要があります。まず、渡ってきた橋を石壁で塞ぎましょう。これであとは12時側からやってくる赤のロングボウと剣士のみを気にすればいいことになります。 適宜城主インし、出したいユニットをフルアップします。(騎士なら鉄鋼各2段階+繁殖)さっきふさいだ橋に敵の槍やら騎士やらがいると思うので城を立ててやりましょう。この他にも12時にも城を立てておくのをおすすめします。 軍事ユニットの体制が整い次第攻めます。 赤の城をわるとき:騎士+RAMが一番楽。窓入っていないので騎士でも城は割れますが壁が硬い。聖職者には注意。 オレンジの城をわるとき:ブルゴーニュがやりを出すので槍散がいいかもしれないです。でも折角金掘れるので何でもできます。 城を建ててブルゴーニュの槍を城に任せましょう。壁はRAMで割って城を壊してください。爆破工作兵も使えるかも。 オレンジを攻める場合は、赤がこちらの陣に来る可能性があるので対策を忘れずに。 番外編:ブルゴーニュを敗北させる やってみました。2の途中、神殿まで破壊したあと進路を180°転換し、ブルゴーニュに直行!弓で農民と槍を倒し、TCを割っておさらば・・・・というところで、大聖堂(視界にすらない)が破壊されたとか言われて終わってしまいましたorz。 ということで、弓だけ派遣して、馬は本陣に向かい内政をすることに。内政は上の通りにやります。出てくるユニット赤のユニットは騎士で倒して、オレンジは橋に壁張って止めます。で、弓はブルゴーニュの農民や槍を倒していきます。農民が出なくなったらTC割ってください。・・・弓で。 倒すとブルゴーニュの資源が手に入ります。石と金約10マス分です。おいしいと言いたいところですが、オレンジの陣を通過しないといけないためここを通るのに敵を滅ぼすくらいの全力を尽くしました。あんまり意味ないです。あと、赤ですが城を2つぐらい立てておけば全然防げる模様。 3. ロアール川の粛清 内政シナリオ 4つあるブリトンの城のうち3つを破壊する。 帝王戦ができないので破城槌のお世話になって頑張ります。 ジャンヌを倒されてはならないのは同じ。 ブリトンの城は、11時、1時、4時の壁際とマップ中心から2時の方に向かう直線の中心にかなり近いところの4ヶ所。いずれも壁で囲われており、門には塔が立っているご丁寧な仕様。 自軍は7時の方向からスタート。ちょっと上にある輸送船を捕まえて川を渡り、巨大な大地(?)で内政をしますが、支給ユニットは以下のとおり。 ジャンヌ・ダルク*1(そりゃそうだ) ライール:HP200,ATK18,DEF2/1 近衛剣士グラの頼れる(?)歩兵*1(だからそりゃ(ry 騎士*4、石弓*12、長槍*4、斥候*1 鉄鋼はありません 川でもらえるユニット 輸送船*2、爆破工作船*2 川にはブリトンの大型ガレーが2隻いるので爆破工作船で守ってください。 フィールドの資源(ブリトン軍が掘ってしまうものは省略 5時方向:金7マス、石6マス、羊13匹 4時方向:金7マス(ブリトンの城の上側 ファストルフ軍陣(3時方向):金10マス、9マス、石9マス、7マス ブルゴーニュ陣周辺(左端と中心の間くらい):金5マス、7マス、4マス、5マス、石5マス、4マス 攻略手順 ファストルフ軍をつぶす。 陣の作成 ブルゴーニュをつぶす。 ブリトンの城を割る。 1,川を渡ったらファストルフ軍に直行してください。まだ軍隊と呼べるものはありません。この間に農民を全部倒して、建物も全て割っておきましょう。向こうがゲームを放棄したらTCはなくなるので、TCはほっときましょう。弓の使い方がものを言います。これで、ファストルフの陣の資源が取り放題になります。が、最初に潰す理由は他にもあります(後術)。 2,ファストルフ軍の陣もしくはマップ5時くらいの資源の多いところにTC建てて内政します。農民がある程度たまって、内政が安定したら城主INして騎士を出しましょう。弓も鉄鋼を入れればUPします。これに、ブルゴーニュとブリトンの襲撃等に備えて城を建てておきましょう。 3,騎士がたまったらブルゴーニュの陣に攻め入り滅ぼします。向こうは長剣剣士とスコーピオン、投石などが出てきますがたいしたことないです。放っておくと遷都しますのできっちり倒すの奨励。ゲームを放棄させたらフィールドに立っているブルゴーニュの塔はなくなります。 4,破城槌のお世話になります。敵はロングボウ、長剣剣士、騎士で攻めてきますがフランクの騎士にかなうものはありません。騎士と破城槌を止めないようにしながら城を割っていきましょう。 2つ割ったあたりで、ファストルフ軍が謎の声と共に出てきます。このときに、事前にファストルフを滅ぼさないと、ぬくり切った兵に襲われます。しかも、こちらは帝王入れないのに、向こうは重騎士です。これが1をやる理由です。ファストルフを滅ぼしても少しだけ重騎士とファストルフ本人がでますが、城と騎士で倒しましょう。 ファストルフ本人のスペックは、実はジャンヌ・ダルクと同じだったりします。 4. 蜂起 イングランドとブルゴーニュの手に落ちたフランスの3つの都市を解放するシナリオ。 勝利条件と手順は ジャンヌを倒されてはならない 西に移動してフランスの街を強化する ブロワ、シャノン、ランスのTCを割る。 支給されるユニット 初期:ジャンヌ・ダルク*1、斥候*2、騎士*6、石弓*4、軍平*4、聖職者*2、幕舎*3 フランスの街:農民*6、粉ひき所、伐採所、採掘所各1、幕舎*4 幕舎の効果は家と同じです。ただし、体力500で100W掛かるので攻撃されたら修理せずに家を立てなおしてください。 使える資源:3時から9時に向かって一直線の川の南側。 本陣付近:金5マス、石4マス ちょっと遠く:金3,3,2マス、石2,1マス。 初期資源:200F,200W,50G,150S トロワやシャノンを早めに滅ぼすと結構な量の資源ぱくれます。また、川の南側でも敵の軍が入ってくるので油断禁物。ちょっと遠くの資源は全て手前にシャノンの塔が立っています。窓入っているので馬で割る。 敵軍: トロワ:長槍、騎士 シャノン:スコーピオン、騎士 ランス:ロングボウ、改良投石、騎士 手順 1,城を立てたら格納すること 2,移動中にブリトン守備隊に襲われます。斥候*1、軍平*9、石弓*6です。潰しましょう。また、通りすがりの騎士やら斥候を転向していきましょう。 フランスの街の強化はつまり内政です。しっかり内政しましょう。通りすがりのユニットを転向したり、荒らしに来るのを片付けたりと軍の操作も入ります。城は川沿いに立ててください。内政が安定したら帝王押しです。 3,騎士を作成しフルアップします。攻城兵器は川からキャノンガリオンを出したいですが・・・なぜか化学の研究が出来ません。というわけで遠投に決定。 敵はランスを除いて城主のままなので時代差を活かしてTC割ってください。TC割ったらゲームを放棄してくれます。 残るのがランスですが、結構しんどいです。街がしっかりしているため城一杯あるし壁で囲われているし塔立っているし・・・。ロングボウにはうんざりしますが遠投で塔を割りつつ耐えてください。 このキャンペーン全体でも金欠を起こしやすいシナリオ 金の供給手段ですが以下のようなものがあります。 市場 交易 1は割と物価が上がっているので強力です。木と肉を過剰生産して売ってください。 2は敵の港を使います。やってみましたが効率がいいのかは不明です。トロワがガレー船出すのでそれをどうにかするために結構船作るし。POP上限あるのでこれやるなら農民きっちり減らしてください。 5. パリの包囲戦 やってきました。とうとうブリトン軍による巨大要塞化したパリに突っ込みます。途中で王の援軍を受けてパリを取り戻すのがこのシナリオです。 しかし、現実は往々にして厳しいもの(。まず何が酷しいか考える。 聖職者がおらず、しかも内政ができない → 補給は事実上なし 他の文明は帝王の時代以降、自軍は帝王の時代 → 鎧差があるのが痛い 王の援軍(笑) → 後述 さて、勝利条件は ジャンヌを倒されてはならない パリの避難民を少なくとも6人探し出す 橋のすぐ南のパリで王の援軍と合流する ジャンヌと避難民6人をコンピエーニュに届ける。 支給ユニット 英雄: ジャンヌ・ダルク グランヴェル:HP60, ATK6+2, DEF0+2/0+2, 射程5+2の頼れる(?)歩兵射手 ジャン デ ロラン:HP75, ATK100, DEF5/10, 射程14のマジ頼れる大砲 その他: 長槍*18、石弓*20、騎兵*1、重騎士*4、近衛騎士*6、大砲*4、遠投*2 鉄鋼はいずれも城主分 王の援軍:斥候*1、民兵*1 斥候は暗黒スペックです。つまり、足も遅いし視界もありません。(笑) パリの避難民:農民*10(6体以上生かしておくこと) パリの反乱軍(?):ブリトンの言いなりを嫌って味方につきます。 騎士*2、ヘビスコ*2、フランカスロウ*2、民兵*16 途中でもらえるユニットは、鉄鋼ありません。 まず、ジャンヌだけを道通りに進めます。すると、神殿があります。ここは素通りして聖職者が逃げていくのでそれを潰します。次に、全ユニットを下から左端にむけての壁(?)に沿って大移動させます。途中でロングボウに見つかったときは追いかけられるので、騎士とジャンヌで倒してください。マップ9時の塔と城を全部割ったらそれなりの空間になります。 このまま、右の端に向かって直進する感覚で突破するとします。まず、9時側の門を割ります。この時、ロングボウと近衛剣士が出てくるので、騎士と弓をうまく動かしてください。自動回復するジャンヌや、あんまり用事のない槍などをうまく壁にしましょう。 ここを突破すると避難民に合流します。さっきの角にでも逃がしておきましょう。 大砲にその辺の建物とか割ってもらいながら、その間にジャンヌが偵察に行きます。投石があるので割っておきましょう。また、川に船がいるのでこれを大砲で始末してください。ジャンヌを囮に使うと吉。 投石以外の敵はいないのでとっとと王との合流場所に行きましょう。塔は遠投や大砲で割ります。また、キャノンガリオン船がいるので大砲で始末します。先に聖職者はいっぱいいるので注意。 王の援軍に合流してください。塔を割っていないとその場で死にますが(笑)。 橋の真ん中の島にジャンヌを連れていきます、投石がいるので先に進めて潰した後、橋の先にある塔を割ります。これは遠投でお願いします。大聖堂のあたりの聖職者を倒したらそれが最後になります。 マップ上を馬とともに右に突き進むと、パリの反乱軍に会います。協力してその辺のロングボウを倒しましょう。次に、このあたりの城壁を大砲で壊します。ここから、パリを抜けてコンピエーニュに向かいます。コンピエーニュは4時の方向です。間違っても上に行かないこと。また、下に行き過ぎないこと。 コンピエーニュに着くと突然ブルゴーニュに襲われます。ジャンヌは遠ざけておくこと奨励。 うまく倒すには、 門を適当に開けて馬を中に入れる→城に倒してもらう。 おもちゃは自軍の馬で割る。 といったところでしょうか。コンピエーニュは化学が入っているのでジャンヌの軍よりはましです。 ネタ:ブリトンとブルゴーニュを敗北させる。 現実には厳しいですが、農民とジャンヌがコンピエーニュにつかない限り勝利しないので出来無くはないです。 実施できる条件は、「ブルゴーニュの攻めが一段落したときにコンピエーニュの城が駐留可能な状態で残っている」ことです。 まず、全ユニットの体力を回復させましょう。槍や弓は塔で回復させます。 ブルゴーニュを敗北させます。残っている兵を見つけては誘導して城壁内から弓で襲うのがいいでしょう。へビスコが割と優秀。残っている兵がなくなったらブルゴーニュは敗北します。 ブリトンを敗北させるためには一旦パリに戻ります。まずは、本来の出口である門のあたりにいる矛槍とELロングボウを倒しましょう。矛槍は馬にとにかく強いので誘導しないように。また、投石や遠投もあるのでしっかり潰すこと。制圧した地域の育成所と城など、家以外の建物はとりあえずつぶしておきましょう。 次の難所は、本来の入り口です。ELロングボウや近衛剣士に加え、重騎士や改良投石もいるバラエティー組。川側から攻めていきましょう。近衛剣士とELロングの組み合わせです。弓と馬をきっちり合わせましょう。重騎士が来たら槍と交代します。槍が少ない時は騎士で。あとは大した敵ユニットはいません。 ユニットさがすのが面倒なら、[marco][polo]で探索できます。 回復はいつでもできますが、時間がかかるのでなるべく効率よくやりたいです。 6. 殉国 そんなこんなで処刑されてしまったジャンヌですが、これを受けて市民が立ち上がり、ブリトン軍を追い出してしまいます。という、最後の熱い戦い。内政をしてフランクのフルアップ近衛をガンガン出したいところ。 最初は国旗を積んだ荷馬車と、ギ・ジョゼリーヌの2体ですが、すぐに合流するので軍は結構います。 なお、荷馬車は市場で生産するものと、区別できないのでナンバリングとかで明確に分けておくのも手。 支給ユニット:ジャン・ビューロとリシュモンに合流すると以下のような編成になるかと。 英雄 名前 HP ATK DEF 射程 備考 ギ・ジョゼリーヌ 190 14+1 3+1/3+1 0 近衛騎士グラ リシュモン 270 15+4 2+3/2+4 0 英雄馬グラ ライール 200 18+4 2+3/1+4 0 近衛剣士グラ ジャン・ビューロ 60 40 0/2 11+1 大砲グラ 一般ユニット 旗が積まれた荷馬車*1 近衛剣士*8、重石弓*16、砲撃手*8、近衛騎士*6、ハサー*8、大砲*6、遠投*2、農民*6 荷馬車以外は全て鉄鋼フルアップです。また、フランクの馬ボーナスではなく、血統が入っています。小手とかも入っているので全テクノロジー入っていると言える。 この時点でPOP65になります。 資源一覧 合流先すぐ近くのブルゴーニュ陣:7金、3金、9石 4時と5時のあいだくらいの位置(マップの端に近い):4金 6時のブルゴーニュ陣:7金、5石 10時の位置(ブリトンの城が建っていますが):7金 プレイヤーが使えるのはせいぜいこれくらい。各陣にあるものを使うなら、その陣を制圧するべし。 その他の資源 ブリトン軍が掘る9時の位置:15金、14石 シュルーズベリーの12時の位置:7金、7金、5金、5石 手順 ギ・ジョゼリーヌを進軍させて、2隊と合流しましょう。すると上のような感じになります。 ジャン・ビューロの大砲軍のすぐ上がブルゴーニュの基地になります。 ブルゴーニュ軍は、石弓、長剣剣士、フランカスロウ、爺の軍隊のほかに、囲いと塔、城を持っています。建物を遠投で割りつつ馬と弓をうまく使って軍を倒しましょう。結構奥までいるので注意。 ブルゴーニュのTC割ると資源もらえます。(800~1000W(変動?)、400F,50G,150S) これをもって、TCと家を建設します。家ミスしなくなったら内政スタート。本陣全囲い+城2つの環境でしっかり内政しましょう。このシナリオで一番しんどいところです。この間は、シュルーズベリーの軍隊が定期的にせめて来ます。軍隊は重騎士+強化破城槌ですが、破城槌がハンパなく多いです(一気に10とか)。これを防げば大丈夫でしょう。防ぐ手段は投石がおすすめです。遠投が来たら初期の大砲でなんとかする。また、下から来るブルゴーニュの兵は弓や城で十分。ブリトン軍の投石は城で倒し、ロングボウは馬が揃わないうちは、放っておきましょう。なんにせよ、内政広げつつ軍事するのでバランスが難しい。 騎士がフルアップしたらこっちのものです。攻城兵器と共に塔を割っていきましょう。 まず、シュルーズベリーを倒しておくと重騎士が途切れます。また、資源余っていたらぱくったり、市場を残して交易で金確保など自由がききます。 ブルゴーニュは腹立つなら潰しましょう。初期軍の一部を動員するだけでも倒せます。兵は歩兵だけなので弓で倒して建物潰してください。 ブリトンは重騎士とELロングですが、この数より近衛騎士の数が上回るように頑張りましょう。ブリトンの重騎士は体力120。フランクの近衛騎士は体力192。別ユニットの領域ですので。砲台や各種塔、城、門を遠投で割り本陣を制圧したら荷馬車を運んでクリアです。なお、荷馬車を急がせたいなら隊商の研究が有効。全文明滅ぼしたいなら荷馬車をゴールさせなければいい。 おつかれさまでしたっ! 足りなかったら書き足します。 .
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後衛戦術 即帝王編 ~~~~~広告ひきはがし~~~~~
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ペルシア いでよ!エレファント!(パォーン はじめに ペルシアを使っている皆様。ペルシアはうんこです。上級者はみんなそう言います。 だから僕もうんこだと思います。でもなんでうんこなのかはよくわかりません。 でも上級者から見るとうんこなだけで初心者から見るとどうなのよ?って話ですよね。 個人的には初心者文明だと思います。上級者は「ボーナス使いこなせないのに」と言いますが、 TC止まってもTCボーナスの影響でリカバリできますし、暗黒の資源+50でミスも減る。 それに一通りユニットが出るため暗黒から帝王まで戦えますしね。 文明ボーナス ゲーム開始時の木と食料の保有量 +50 これのおかげでLNでは最強一角。日本?フン?マヤ?食料+50はペルシアだけ! 個人的にはTCボーナス(後述)も苦にならず屈伸いらずで快適に暗黒内政ができる。 町の中心のHP2倍 TCRできますよ^^ ・・・冗談?はおいといて町のHP2倍はTCRをする時以外はそこまで個人的には意識しません。 「TC割れにくいから騎士きてもTC矢で騎士を撃退できる!」なんて考えるかもしれないですが まず自陣に敵騎士がきてTC割りに来るってことは相当不利になっているってことを考えましょう。 初心者同士であれば 「あ!騎士きた!逃がさないと!」 『TCわっちゃうぞー(バリバリ』 「自軍騎士でファイヤー!」 『うわ!こいつペルシアだった!中心割れないよ><』 で終わるケースもあるかもしれない。 TC(町の中心)の作業速度+10%(領主の時代)、+15%(城主の時代)、+20% (帝王の時代) これがペルシアが初心者向け文明である所以であり、上級者がうんこと言う所以であります。 なんでうんこなんだよ!!!!!って方はもう少々お待ち下さい。 チームボーナス 射手に対する騎士の攻撃力+2 文明一覧ではチラッとしか触れませんでしたが実際のところどうなの?って話ですよね 一番実感があるのが自分が即騎士しているときだと思います。具体的に説明すると以下のように。 鉄鋼なしの場合。 射手のHPは30で防御力は0/0です。騎士の攻撃力10。ペルシアは攻撃力12になります。 この場合だと騎士が3発殴ると弓が死にます。ボーナスなしでもそれは共通です。 鉄鋼ありの場合(弓はフルアップ。騎士は鎧+1だけと考えます。一番実戦に近いかと。) 射手のHPは30で防御力が0+1/0+1になり、騎士の攻撃力は変わらずです。 騎士の直接攻撃力は9、ペルシアは11となります。 そうするとボーナス無しは4発殴るところをペルシアボーナスは鉄鋼なしでも3発でOKというわけです。 石弓の場合はHP35。石弓が鎧フルアップでも騎士の攻撃フルアップなら3発でOK。 あまり目立たないようで目立つ。意外と役に立たなくも無い。 小ネタにも書いてあるけど弓兵属性を持つユニット全てに+2です。 弓、三平、弓騎、イュニやら戦車、マングにコンキ、マムルークにまで+2です。侮れない。 ユニークユニットとユニテク ユニークユニット エレファント。ぱおーんです。属性は騎兵。槍に弱い。能力は HP450、攻撃力15、防御力1、弓防御力2 EL化は1600Fと1200G HP600、攻撃力20、防御力1、弓防御力3 となります。建物に対する攻撃力が高いというボーナス付き。 建物に対するボーナスはエリートで+10。ちなみにタルカンは+10。駄目!深く考えないであげて! ユニークテクノロジー 象使い 300Fと300G 象の移動速度が30%アップ。繁殖と併用可能で、もし象をメインにするなら両方必須。 とまぁ能力みたら最強です。EL象さんのHP600とかマジキチです。 だが難点は移動速度が遅すぎる点。もうめっちゃ遅いです。いやー遅い。 体感ではありますがデフォルト象さんはデフォルトチューナイよりも遅い。 フルアップしてやっと人乗せたRAMレベルでしょうか。遅すぎる。 資源が象さん1匹につき200F75G とまぁ高すぎます。10匹作って肉が2000です。ハサー25匹作れます。これをどう思うか・・・ですね。 移動速度遅すぎるためチューナイ同様、仕様場所が限られます。+α資源を食うので滅多に使われません。騎士出してどうにかなるなら騎士を出しましょう。 つまり使えません。メインで象出される=なめぷと思っていいです。 しかし、文明一覧にも書いてありますがそのユニットの能力から劣勢の状況をひっくり返し逆転できる強さを身につけています。交易フルタイムゲーは象はむしろ出さないとダメだと思います。実戦ではフルアップ象出る頃には槍だくになって終わるため、射程必須。また足が遅いから爺の餌食です。 POPMAXで騎士じゃぁどうしようもない。しかも資源が余ってるって時は是非出してみましょう。 しょっぱなから出さずに、ここぞって時に出すと良いと思われます。 追記:エリートエレファントの範囲攻撃について 圧倒的なスペックの象さんですが、エリート化すると範囲攻撃まで搭載されます。 攻撃の際に自分の周りにいるユニットに半分の攻撃力でダメージを与えます。(殆どの場合12であろう) 建物を壊してる時邪魔しにきた兵を見向きもせずに倒してしまいます。あな恐ろしや。 時代別攻略 暗黒の時代 サラセンでできないことがペルシアにできないわけがない! 50でもボーナスだ!みんぺもKIAIでできると思う。 民兵をやってみましたが、結構スムーズにいけました。 領主の時代 前衛時 領主は一通りなんでもできる。城主ユニットはフルアップするので領主の間は遠慮しないでいい。 サラセンで(ry。TC作業ボーナスが発揮するのは領主から。農民1人当たり2.5秒の短縮になる。城主INはなるべく気持ち早くINしたいところ。 後衛時 直を視野に入れてもいいと思う。軍直や弓直や斥候即とかでもいけそう。 奇策として、25+8みたいな戦術が出来るのもペルシアならでは。 直か?とみせかけて即したりとかも出来る。他の文明なら普通に乙だけど、INタイムがはやいです。 城主の時代 前衛時 城主もなんでもできる。特に気にしなくていい。が、射程系ユニットは小手がない。 弓もアップしないため、弓三平がメインの場合は注意すること。 後衛時 ここまで来たら騎士で。騎士もフルアップしますので惜しみなく出しましょう。 らくだも出せる。怖いなら自陣にラクダ数匹おいて、他は騎士みたいな運用をすればいいかも。 全部騎士でいけるなら全部騎士のほうがいいです 帝王の時代 前衛時 騎士、槍、鉄砲が必然的にメインになるだろうか。一応らくだはフルアップする。 槍をメイン及び肉壁にしていけば良いだろうか。前衛騎士でももちろんOK。 砲撃ユニットも砲台以外は完備しているため砲撃ユニットを出撃させてもいい。 遠投合戦ならさっさと大砲作っちゃいましょう。 単調な攻めになるが、帝王に入ればTC作業ボーナスは+20%。農民生産が20秒で出来る計算。 農民をパコパコ生産して早く爆発できるようにしよう。 後衛時 近衛⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンできるなら近衛で。 それでも出来ないならば帝王戦にもつれこむ。POPMAXをこころがけましょう ペルシアうんこ さて、文明ボーナスで記述したTC作業ボーナス(以下TCボーナス)故に上級者はペルシアをうんこと言います。 なぜか?それは 上級者であってもペルシアのボーナスを使いこなすのは難しい。 からです。上級者は基本農民を止めずに内政をし続けて兵を操作します。初心者の場合は内政を見て、軍を見て、内政を見て(ryとどっちかしか見れないはずです。上級者の感覚だと他の文明に慣れすぎているせいでどうしてもペルシアだとTCが止まる場面がちらほらと出てきてしまいます。上級者だからこその悩みであると言えるのでしょうか。また、作業速度が早いせいでTCがまわらないという感覚もあるとかないとか。ペルシアうんことなる所以はボーナスが使いこなせないからであると推測します。執筆者は上級者じゃないんで^p^ もしこれ以外の理由だったら遠慮なくばっさりと編集して下しあ>< 執筆者:坊や ~VCにて~ 坊や「そういえばなんでペルシアってIN時間早いんですかね?_?」 kimsama「えっ」 kimsama「じゃぁ坊やペルシアの文明ボーナスはなに?」 坊や「えっ・・・と・・・ボーナス・・・?」 kimsama「お前ペルシア使ってただろwwww」 あっしゅ「(唖然)」 上記のやり取りはノンフィクションです。上級者の編集を必要としています。
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チュートン 飛翔せよォ!エロマントォ! はじめに チュートンは歩兵文明ですが騎士が強く火薬も豊富です。幅広いユニットが出せます。 個人的には初心者~中級者が好んで使う傾向にあると思います。 ユニークユニットであるエロマント(チュートンナイト)はクセが強いです。 しかし文明から見てみるとあまりクセもなく使いやすい文明ではあると思います。 畑ボーナスのおかげで内政も強いです。 文明ボーナス 聖職者の治療範囲2倍 爺を出さないので執筆者はあまりよく理解してません。だれか執筆してください。 塔の駐留人数と矢の数が2倍 2倍2倍とこれまたすごいですね。塔の駐留人数は通常だと5人ですが10人駐留可能というわけです。 直で塔を絡める際に効果を発揮するかと。騎士強いんで直向きの文明ですし。 騎士ですら塔で溶けます。あくまで駐留していれば・・・ですが。 迎撃窓の研究コスト無料 つまり自動で入ります。プレイヤーさん!オートですよ!オート! 200F200S必要とする迎撃窓。200Sは意外にでかい。だが無料! 城の防御力が銃眼付胸壁(後述)もセットになるとすさまじいことに。 相手の兵種によっては城寄せエロマントでTUEEEEEEEできます^-^。 畑のコスト-33% つまり畑1枚60Wのところが40Wで貼れます。畑2枚=3枚。4枚=6枚である。 この畑ボーナスにより内政が厚いとされ、チュートンのボーナスの中でこのボーナスが1番光る。 暗黒から帝王までずっと影響しますので暗黒テンプレを少々いじくったほうが効果的。 畑の感覚をつかむ事は大事だが使用者の負担を大きく軽減させるボーナス。猛プッシュです! TCの攻撃力+1、視界+5 ありがたみがわかるのは暗黒初期と即城騎士対決時でしょうか。 視界+5のおかげで初期羊が見つからないことはほとんどナッシング。暗黒内政が格段に安定します。 攻撃力+1のおかげで斥候が通り過ぎたらカモです^-^b「ゲェッ!チュートン!」となります。 即城騎士対決時はこちらに騎士が着て格納せざるを得ない場合に効果発揮。 相手の鎧+1だろうと+2だろうとおかまいなしに貫いてくれます。 チームボーナス ユニットの転向に対する抵抗力が上がる。 文明一覧にも記述してありますが「最低ぼえぼえ時間が倍」らしいです。はい。 相手がアステカで爺Rとか万が一にもしてきたときはチュートンフィーバーです。 他にも即城騎士対決になると爺ディフェンスしてくる人もいます。 が、チュートンなら通常よりも転向時間が長いためぼえぼえしているうちに爺殺せます。 ユニークユニットとユニテク ユニークユニット エロマントです。チュートンナイトからチューナイとも。若干気持ち悪いです。性能は以下の通り。 HP75、攻撃力12、防御力5、弓防御力2 EL化には1200F600G。近衛よりかは安い程度。 HP100、攻撃力17、防御力10、弓防御力2 となります。ありえない防御力ですね。 コストは85F40G 普通の剣士に比べると若干高いです。 とまぁ近衛剣士と比べてもありえない防御力なんですが 移動速度が遅い という欠点があります。マントで飛べよ^p^と思うぐらい遅いです。農民よりも遅いです。 自陣から敵陣にのっしのっしと行くとありえない時間がかかります。 そうすると使用箇所が城寄せ&エロマントぐらいしか無くなってきます。 執筆者にはこんぐらいしか思い浮かびません。 城寄せするためにEL化するのか・・・と考えると痛いと思うかもしれませんがそこらへんはケース(ry。 相手が槍だくならカモですが弓や砲撃手だらけだったら出番が限りなく無くなります。 砲撃の攻撃力+引きうちで乙です。 ユニークテクノロジー 銃眼付胸壁 城の射程+3、駐留している歩兵が矢を射られる。 というもの。エロマントでも矢が打てます。弓や砲撃手が襲ってきたら城でカウンターできます。 そして城の射程が13になり大砲も全然こわくありません^-^b撃ち殺しましょう。 畑ボーナスで暗黒から砲台や投石で帝王まで安定して戦えるのがチュートンの強みです。 時代別戦術 暗黒の時代 サラセンでできないことがチュートンに(ry 畑ボーナスがあるのでみんぺやりたいならKIAIで頑張ってください。 領主の時代 一通り出来ます。本気塔Rも朝鮮の次点ぐらいに強いです。 ただし斥候が騎兵にUPしないため斥候Rよりもやるなら斥候+さんぺor弓で内政重視のほうがよさげかと。 斥候以外は一通り城主まで問題なくUPするので領主時代は気にしなくていいかと。 チュートンでハサーまでUPしたら間違いなく斥候文明だったんじゃないかと思います。 城主の時代 前衛の場合 らくだがない、騎兵がない以外は城主はフルアップするので問題ないと思います。 後半のメインは槍RAMか騎士にシフトしたほうが帝王を考えると安定します。 後衛の場合 即城の場合は畑ボーナスがさらに光る。 ただらくだが出せないため騎士負けすると厳しい。らくだでごまかせない。 畑ボーナスのおかげで通常文明よりも楽なはず。KIAIです。 あ、負けるな・・・と思ったら槍シフトでもいけます。 帝王の時代 前衛の場合 城主から継続すると槍RAMメインになってると思います。さんぺはともかく弓や弓騎兵出すのは論外。砲撃出しましょう。 騎士メインなら後衛と変わらず。砲台たててもいいとおもいます。 RAMは白RAMにはなりません。注意! 砲台もあります。相手の兵がごちゃごちゃしてうざかったら砲台立てて黙らせましょう。 大砲も十分使えます。大砲、砲台でドッグォン!させてやりましょう 城寄せも銃眼付胸壁のおかげで光る。余裕があったらエロマントも出せると相手はなすすべ無し。 後衛の場合 騎士継続で安定するかと。相手が槍だくでうざかったら砲台や城で防御して別に流れましょう。 執筆者:坊や しっぴつしゃはうんこでちゅーとんはあんまりしようけいけんがないよ! ちゅーとんをつかってるひとがしっぴつしたほうがいいよ! どなたかしっぴつかへんしゅうおねがいします
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Magyars ハンガリーになるかも? 文明ボーナス All buildings cost -10% Wood. 建物のコスト 木-10% Light Cavalry costs -10% 騎兵のコスト -10% ハサーは安くなるだろうけど斥候はどうなんだろ Villagers +2 attack vs wolves. 農民のオオカミへのダメージ+2 チームボーナス Outposts +2 LOS. 前哨の視界 +2 イラネ Light Cavalry costs -10% 騎兵コスト-10% Villagers can kill wolves with 1 strike. 農民がオオカミを一撃で倒せる Team Bonus Foot archers +2 LOS. チムボ:歩兵射手の視界+2 になってた。ゴミ度うp ユニユニ マジャールハサー 肉90 金10 / Upコスト 肉900 金800 HP60 攻撃10 防御0/2 HP85 攻撃11 防御0/2 ユニテク Magyar Pillaging Magyar Huszar costs no gold. マジャールハサーに金いらない Recurve Bow Foot Archers fire +15% faster. 歩兵射手の攻撃速度 +15% 歩兵射手の攻撃速度 → 歩兵射手が砲撃兵器にボーナスを得る に変更 追跡○ 弓懸○重弓騎兵○パルティ○ 血統○繁殖○ ヘビスコ○ 起重機○火砲○包囲×強化壁×
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前衛戦術 民即編 ~~~~~広告ひきはがし~~~~~
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爺直とか みそさんが僕のためにページを作ってくれたので、 一時期本気で考察したチラ裏の爺直を頑張って書きます!@えんじん 爺直の概要 爺直とは早即の要領で城主進化をし、敵陣に神殿を横付けし、 相手の出てくるユニットや小屋を片っ端から聖職者でパクっていく恐ろしい戦術です。 初弾の小屋パクリに全てが掛かってしまうので、完全な博打戦術になります。 言うまでもなく後衛戦術です。前衛は舐めプです。 適応文明 爺直と言えばアステカが思いつきますが、基本的に贖いがある文明ならどこでもできます。 アステカ、サラセン、スペイン、チュートン トルコ、ビザ、中国、日本 で可能です。 が、アステカや日本以外は騎士やラクダと言った強力な戦術が選べるうえに アステカ日本の領主直は強い部類に入るので、爺Rは奇策としか選ばれません・・・ 進化と内政 相手の騎士が出る前にテクの付いた爺を出したいので、基本的に早即進化です。 26+2や27+2の市場鉄工進化あたりでいいでしょう。 木と金しか使わない戦術なので、可能な限り畑は貼らずに進化したいです。 農民1が回る5枚くらいでいいでしょうか。 農民派遣は早くて領主IN手前、遅くとも城主を押した程度がベストだと思います。 あまりに早すぎても「城主が押せない!」という悲劇に見舞われる場合があります。 ここで一番難しいポイントが金と木のバランスです。 城主IN直後に神殿3を建造し、贖いと爺1をすぐ生産するのでそれまでに金600を貯めないといけません。 ところが、爺直と言えば金!と言って金に偏重してしまうと神殿が建たず、何も出来ないので注意しましょう。 城主IN後の内政はぶっちゃけ言って、完全にアドリブになります。 刺さり具合や小屋のパクリ具合で、建造する小屋と内政のバランスが変わってきます。 ゲームの決まる瞬間、初弾 城主INできたら相手の小屋の視界ギリギリに神殿を建て、最速で贖いと爺生産を始めましょう。 この辺から時間との戦いです。 爺が2、3揃ったなら小屋をパクリに出発します。 前の方の爺で小屋をパクリつつ、後ろの爺で対応に来た兵をパクリます。 ここで、馬小屋2と戦士小屋をパクれるかdelさせたら、勝ったも同然です。 相手がggと言うまで爺を追加し、爺投石でイジメましょう。 時々、相手が塔を立てて防御した気になったりしますが、塔は爺でパクれます。 TCの射程外の塔は気兼ねせずバンバンパクっていきましょう 小屋をパクれなかった場合、9割負けと考えてもらって構いません。 しかし、ここで上手くフォロー出来たならば、まだチャンスは残っています。 小屋のパクれなかった理由としては2つ考えられます。 1.小屋が柵の向こうにあってどーしよーもなかった 2.相手の騎士or騎兵が出るのが早かった 1は相手が直受けと勘違いしている場合によくあります。 柵の向こう側に小屋があると爺がパクれずどうしようもなくなります。 RAMが出るまで爺を見せず、RAM爺でどうにかしましょう。 2は相手が何も考えずに早即した場合orしっかり対応してきた場合が考えられます。 どちらにせよ操作量勝負となります。 派遣農民で戦士小屋を建て、槍爺と操作量でお茶を濁して頑張りましょう。 例え派遣農民が殺されても、相手の農民をパクることでいくらでも小屋は立ちます。 こちらの内政が整うまでは内政をさせないようにしましょう。 終わりに 爺直はハッキリ言って博打です!ksgメーカーです! ですが、ガチ刺さり出来た時の嬉しさ(参考リプ)は他の戦術から一線を画しています。 僕のやり方以外にも爺直を研究してみて、爺をどんどん発展させましょう! 加筆&添削をお待ちしております。
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とりあえず,いろいろと質問やだめだしをしてほしい時もあると思いますので作成します. リアルタイムでリプ見てもらってvcでアドバイスしてもらった方が良いのですが, ここに書いてもらえると本人以外も参考になると思いますので. 投稿者 リプ 投稿者のコメント ダメだし ta_ka Rep 2010-08-29 01`19`30 yuzuki Ato nF# Mz [ta_ka] 山下 ばき きるひ~.zip test用にうpします.私の民兵がおもいっっっっきりすかって,弓を投石に30近く殺されながらも逆のフィーバーのおかげで勝った 守りがカス、攻め方もカス、地図したらもっとあらせるんちゃうんけぼけ by ta_ka litz legend.zip JGZ (5487)tokotoko(1972) (+11)AKAGI(786) (+11)kimsama(1511) (+11)laeva(1218) (+11) (5302)ICE(1304) (-11)litz(1989) (-11)sari-(976) (-11) ikuto(1033) (-11) kim TekijinSento.zip おk内戦4v4 直で勝ってる時限定敵陣へ遷都 kim handan.zip おk内戦4v4 初弾の当て方。判断ミスで初弾ぼろ負けに。 当てる前にちゃんと敵兵の鉄鋼の確認と兵数の確認を行い、勝てるときだけ当てること 作成者 ta_ka 斥候戦術テンプレmd- -- (リッツ) 2010-09-02 18 24 21 これりpに対して米するのどうやるの? -- (AKG47) 2010-09-07 02 03 21 リプに対する米は直接編集が今のところのぞましい.おもしろい一戦があれば挙げていってほしいものだな -- (ta_ka) 2010-09-07 18 47 46 投石に殺されすぎだろm9 -- (hiro_) 2010-09-08 19 07 57 伝説のリプレイうp ikutoさんゴメン =。ω。) -- (リッツ) 2010-09-26 06 40 07 りっつさんのりpggすぎるb -- (AKAGI) 2010-09-26 15 52 31 伝説のリプレイきたー -- (ta_ka) 2010-09-26 20 19 11 名前 コメント すべてのコメントを見る